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教程
游戲開發
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unity游戲開發——C#語言(1)
高清
共
137集
每集約
16分鐘
1622
人已學習
01、復習
02、兩道練習題
03、Convert類型轉換
04、加加減減
05、關系運算符和邏輯運算符
06、判斷閏年練習
07、if結構
08、if結構的3個練習wmv
09、if-else結構
10、if else-if結構
11、四個練習題
12、最后總結
01-1、異常捕獲
01-2、switch-case結構
01-3、switch-case練習
01-4、判斷年份練習
a5.Unity 3d RPG開發《草原歷險記》視頻教程
4K
共
46集
每集約
15分鐘
7723
人已學習
1、課程介紹
2、資源導入,地形創建
3、地形貼圖繪制
4、添加樹木花草及燈光
5、簡單物體控制1
6、簡單物體控制2
7、導入主角及添加重力效果
8、實現跳躍及加速功能
9、實現半蹲效果
10、主角血值及能量值
11、實現加速時減少能量值 - 10、主角血值及能量值
12、實現角色死亡1
13、實現角色死亡2
14、實現攝像機跟隨主角移動1
15、實現攝像機跟隨主角移動2
16、實現攝像機跟隨主角移動3
虛幻4游戲引擎官方入門自學到提高全218集(1080P中文字幕)
4K
共
208集
每集約
9分鐘
291
人已學習
12-簡介級設計
13-介紹UE4關卡創建 - 1 - 簡介
14-介紹UE4關卡創建 - 2 - 幾何布局
15-介紹UE4關卡創建 - 3 - 添加門窗
16-介紹UE4關卡創建 - 4 - 應用材料為幾何
17-介紹UE4關卡創建 - 5 - 增加支持網格
18-介紹UE4關卡創建 - 6 - 裝飾支架
19-介紹UE4關卡創建 - 7 - 建立玻璃幕墻
20-介紹UE4關卡創建 - 8 - 設置為推拉門
21-介紹UE4關卡創建 - 9 - 藍圖門口PT1
22-介紹UE4關卡創建 - 10 - 藍圖門口PT2
23-介紹UE4關卡創建 - 11 - 添加道具和照明
24-介紹藍圖 - 1 - 藍圖簡介
25-介紹藍圖 - 2 - 開燈與水平藍圖
26-介紹藍圖 - 3 - 在級別藍圖加入切換
27-介紹藍圖 - 4 - 創建一個類藍圖
C++_C語言視頻教程 2016自學入門游戲編程項目軟件開發_數據結構
高清
共
396集
每集約
53分鐘
793
人已學習
1-01
1-02
2-01
2-02
2-03
3-01
3-02
3-03
3-04
3-05
3-06
3-07
3-08
3-09
3-10
3-11
完整超清第二期教程3D手繪角色建模貼圖3dmax教程含源文件
4K
共
102集
每集約
1小時3分鐘
460
人已學習
02_01
02_02
02_03
02_04
02_05
02_06
02_07
03_01
03_02
03_03
03_04
03_05
03_06
03_07
03_08
04_01
unity3d 沖擊波特效制作教程 cgjoy第17期亮子游戲特效公開課
4K
共
29集
每集約
1小時50分鐘
1080
人已學習
fumefx2.1 安裝方法
Rayfire 1.59 for 3dmax2012安裝教程
Genarts Sapphire 7.0 安裝方法
月光斬
jawset Turbulence2D 1.2.6安裝方法
unity3d 沖擊波特效制作教程 cgjoy第17期亮子游戲特效公開課
第01課
第02課
第03課
第04課
第05課
第06課
第07課_1
第08課
第09課
第10課
Unity 5破壞系統游戲特效視頻教程(Authoring Real-time Destruction in Unity 5)
4K
共
24集
每集約
5分鐘
64
人已學習
01 - 課程概述-課程概述(01 - Course Overview - Course Overview)
02 - 項目概述-項目概述(02 - Project Overview - Project Overview)
03 - 項目概況-起動機場景和結構(03 - Project Overview - Starter Scene and Structure)
04 - 項目概述-添加碰撞器和剛體(04 - Project Overview - Adding Colliders and Rigidbodies)
05 - 項目概述-使用運動切換控制仿真(05 - Project Overview - Using a Kinematic Toggle to Control the Simulation)
06 - 用C創建激活系統# - 破壞模式分析(06 - Creating an Activation System with C# - Analyzing Destruction Patterns)
07 - 用C創建激活系統# - 使用層掩模和重疊球(07 - Creating an Activation System with C# - Using LayerMask and OverlapSphere)
08 - 用C創建激活系統# - 用協同程序控制時序(08 - Creating an Activation System with C# - Controlling Timing with Coroutines)
09 - 用C創建激活系統# - 固定抖動(09 - Creating an Activation System with C# - Fixing Jitters)
10 - 添加物理節點——為什么要約束(10 - Adding Physics Joints - Why Constrain)
11 - 增加物理接縫——創建和配置物理接縫(11 - Adding Physics Joints - Creating and Configuring Physics Joints)
12 - 添加物理節點-用輔助對象準備自動化(12 - Adding Physics Joints - Preparing for Automation with Helper Objects)
13 - 增加物理節點——用C實現自動聯合創建#(13 - Adding Physics Joints - Automating Joint Creation with C#)
14 - 增加物理節點-細化仿真(14 - Adding Physics Joints - Refining the Simulation)
15 - 添加粒子效應-為什么添加粒子效應(15 - Adding Particle Effects - Why Add Particle Effects)
16 - 添加粒子效應-灰塵和碎片發射器(16 - Adding Particle Effects - Dust and Debris Emitters)
Substance Designer貼圖材質系統完全教學
高清
共
151集
每集約
7分鐘
1848
人已學習
0101_Substance引擎的相關介紹和工業流程介紹
0102_如何獲取Substance軟件
0201_基本UI介紹與新建文檔-
0301_UI操作方法介紹
0401_實際案例教學01 將星際戰士從模型輸出到Substance
0402_實際案例教學02 在Substance里面調整材質
0502_實際案例教學02 將Substance調整完畢的材質輸出到UDK
0601_實際案例教學01 將Substance材質輸出到UDK
0602_實際案例教學02 將Substance材質輸出到Unity3D
0603_實際案例教學03 將Substance材質輸出到3ds Max
0604_實際案例教學04 將Substance材質輸出到Maya
0605_Substance Designer 與UE4合作流程
0701A_Nodes詳解_Alveolus 節點
0701B_Nodes詳解_Anisotropic Noise 節點
0702_Nodes詳解_BnW Spots 1.BnW Spots 2.BnW Spots 3 節點
0703_Nodes詳解_Brick 1.Brick 2.Brick 3 節點
unity中文視頻教程108課
4K
共
108集
每集約
13分鐘
3167
人已學習
001、第一講 編輯器工作區
002、第二講 資源及資源類型
003、第三講 資源管理:模型和角色動畫的輸出設置(上)
004、第四講 資源管理:模型和角色動畫的輸出設置(下)
005、第五講 資源管理:材質和著色器
006、第六講 資源管理:2D文理Moive文理
007、第七講 資源管理:聲音文件
008、第八講 資源管理:Asset Store( 資源 Store)
009、第九講 資源管理:Prefab( 預設 )
010、第十講 資源管理:Project視窗搜索功能
011、第十一講 資源輸入原理
012、第十二講 場景創建:游戲物體與組件
013、第十三講 場景創建:屬性編輯器的使用
014、第十四講 場景創建:場景視圖操作
015、第十五講 場景創建:燈光和攝像機
016、第十六講 Unity腳本使用:腳本及變量
原畫從基礎到入門
4K
共
321集
每集約
1小時51分鐘
5959
人已學習
開篇—自學的方法和途徑
1、筆尖上的素描
2、筆尖上的線條
3、速寫和素描的關系
4、草圖的繪制
5、剪影的畫法
6、毛發的繪制過程
7、手繪和板繪的區別
8、質感系列之質感的優化
01、人體透視與空間
02、透視、空間關系
03、人體結構的難點
04、立體的體塊和透視規律
05、角色的立體感和體積感.f4v
06、形體的塑造
07、人體系列之體塊關系
【Unity3d插件】地形圖插件WorldComposer及視頻教程
4K
共
1集
每集約
14分鐘
126
人已學習
世界作曲家從真實世界中獲取數據3D(WorldComposer to get data from the Real World inside Unity3d)
3dsMax與Unity游戲場景制作視頻教程( Kit Bashing Game Assets to Speed Up Workflows in 3ds Max and Unity)
4K
共
25集
每集約
7分鐘
14
人已學習
01. 介紹和項目概述(01. Introduction and project overview)
02. 開放子模型(02. Open Subdiv Modeling)
03. 用開放子模型創建內容(03. Creating content with Open Subdiv Modeling)
04. 用固體巖石繪制變化(04. Rendering with Solid Rocks for Vary)
05. 使用Siger-Studio V射線材料預設PRO(05. Using Siger Studios V-Ray Material Preset Pro)
06. 建立內嵌管道的管道3DS Max(06. Establishing kit bashing pipeline within 3dsMax)
07. 借鑒啟示(07. Using reference for inspiration in our Head Master scene)
08. 為我們的第一個紋理創建基礎(08. Creating the base for our first texture)
09. 用花鍵和型材修改墻板(09. Modifying wall panels using splines and profiles)
10. 飾面板加垂直飾邊(10. Finishing panels and adding vertical trim)
11. 創建基板和冠模(11. Creating baseboards and crown molding)
12. 添加支持面板幫助建立表單(12. Adding support panels to help establish form)
13. 使用VisuBBELL形狀添加細節的工具包(13. Kit bashing viscorbel shapes to add detail)
14. 應用基礎材料啟動預覽渲染(14. Applying base materials to start preview renders)
15. 精煉材料和節省樣條曲線(15. Refining materials and saving our spline profiles)
16. 調查免費材料和修改U VS(16. Investigating free materials and modify UVs)
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