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MAYA插件 - 教程 收藏
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一款很好用的生成雪插件,能將模型生成一層雪在表面上,可以拿來做蛋糕什么的。內附教程 QQ圖片20170401175104.png (430.35 KB) 下載附件 ?保存到相冊 2 17-4-1 17:55 上傳 QQ圖片20170401175101.png (347.65 KB) 下載附件 ?保存到相冊 1 17-4-1 17:55 上傳
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59f1587an8fe2e6aabce4&690.jpg (37.46 KB) 下載附件 ?保存到相冊 表情對稱插件abSymMesh 18-2-12 22:19 上傳
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59f1587an8fe2e6aabce4&690.jpg (37.46 KB) 下載附件 ?保存到相冊 表情對稱插件abSymMesh 18-2-12 22:19 上傳
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111.jpg (245.56 KB) 下載附件 ?保存到相冊 3DMAX模型文件一件導入C4D插件神器破解版含中文漢化MaxToC4D v3.0 16-9-20 19:36 上傳 C4D插件:直接導入3DMAX模型文件插件神器破解版(含中文漢化)MaxToC4D v3.01??免費下載 MaxToC4D v3.01是一個插件,用來傳輸3DS MAX當前場景到C4D,只需2點擊,3D Max模型導入C4D不再麻煩,自動解決導入/輸出問題,以最快的方式,并以較少的努力得到最好的結果。 眾所周知,max有很多優秀的模型,而且基本上都是3ds格式,跟其他軟件兼容性不是很好,如需要導入到C4D,就必須導出為OBJ,FBX模型格式,這是很麻煩,而且還需要安裝max軟件。現在有了MAXtoC4D插件,就可以快速導入max模型。前提你得安裝MAX軟件! MaxToC4D只需兩步就可以轉換 3DsMax當前場景到C4D, 解決了導入/輸出通用問題。 MaxToC4D 3.0可以一鍵直接打開3DsMax文件,還包括燈光、攝像機、材質、紋理,甚至Vray材質等等。
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本帖最后由 萬金油007 于 18-1-22 11:59 編輯 各版本都有,根據需要安裝 此插件可以將模型控制器規整到一個窗口下,在干凈的模型上K動畫,可以自定義成自己喜歡的,很方便 QQ截圖20171210105705.png (519.43 KB) 下載附件 ?保存到相冊 動畫師必備好用插件AnimSchoolPicker,各版本都有,內附安裝教程 17-12-10 10:59 上傳
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各位實在抱歉,由于之前的插件上傳錯了文件,所以下載出來的插件和圖片不統一實在不好意思~ 現在我把SkinMagic3.2版本也免費分享給大家, 兩個插件都是是可以使用的,具體操作方法可自行百度~ QQ截圖20180201163335.png (40.33 KB) 下載附件 ?保存到相冊 Spring Magic 3.1 =風= 飄帶解算工具 MAYA 版 18-2-1 16:33 上傳 QQ截圖20180201163435.png (40.02 KB) 下載附件 ?保存到相冊 Spring Magic 3.1 =風= 飄帶解算工具 MAYA 版 18-2-1 16:36 上傳 Spring Magic 功能亮點: 在骨骼鏈上創建擺動,扭轉,伸縮等動畫效果 生成可循環動畫 支持碰撞效果 支持已有角色綁定控制器 可應用風力效果 -------------------------------------------------------------------------------------------- SkinMagic主要功能: 通過多種方
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QQ截圖20170803120051.jpg (14.26 KB) 下載附件 ?保存到相冊 動畫插件 17-8-3 12:10 上傳
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瑪雅1.0.1 bTweener |中間張工具(瑪雅腳本)插件下載 tweener2Big.png (39.96 KB) 下載附件 ?保存到相冊 瑪雅1.0.1 bTweener |中間張工具(瑪雅腳本)插件下載 15-10-10 12:43 上傳 B.png (70.55 KB) 下載附件 ?保存到相冊 瑪雅1.0.1 bTweener |中間張工具(瑪雅腳本)插件下載 15-10-10 12:43 上傳 codeBig.png (80.37 KB) 下載附件 ?保存到相冊 瑪雅1.0.1 bTweener |中間張工具(瑪雅腳本)插件下載 15-10-10 12:43 上傳
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本軟件是由Mootools機構出品的Mootools Polygon Cruncher三維建模優化工具V10.51版,Mootools Polygon Cruncher v10.51 Win32 Win64,大小:38 MB,支持Maya,Max,Lightwave軟件,支持Win32與64位系統,語言:英語。 三維建模優化工具是一款插件,支持3d模型瀏覽器、建模軟件如LightWave Modeler V5.x, V6.x, V7.x,Inspire 3D和3DS Max V4.x, V5.x, V6.x,3DS VIZ , Autodesk VIZ等。 主要功能是不影響3d模型外觀的前提下,盡量減少模型的多變形數量。在高優化比的情況下不損失細節,還可以保留原模型的紋理信息、節點色、保持多變性對稱等! Polygon Cruncher它可以在保留你模型原有細節及材質信息的情況下對你的模型進行優化及減面,并可以將優化后的模型保存為一些常用的3D格式如:3ds、obj等。同時Polygon Cruncher還提供了3dsmax和Lightwave插
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Allegorithmic Substance Designer 特別版是一個強大的材質處理解決方案,它將智能紋理技術帶入了3D 創建管線的中心。它致力于幫助美工將各種類型的圖形資源(從位圖到專屬程序元素)轉變為實時動態和高度靈活的紋理和過濾器。 Substance Designer是Substance貼圖工具產品系列之一,它可以幫助美術師高效地創建并且重復應用貼圖。Substance Designer是首款能夠混合及應用位圖, 矢量圖和其他元素的專業貼圖工具,使用它能夠制作復雜的貼圖。 用Substance Designer制作的貼圖具有許多傳統位圖不具備的優勢。后者相對靜止且用線性方式制作,而用Substance Designer制作的貼圖更具活力,在制作的每個階段都可以被高度的自定義。 . Allegorithmic的Substance技術為3D圖形而提供的、一個新的、采取傳統ASSET(資源)的創造過程。Substance替代了原來創建的、固定的、不可改變的位圖作為紋理使用的狀態,它是動態的、實時的ASSET(資源),在安裝時,加載時,甚
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timg.jpg (197.99 KB) 下載附件 ?保存到相冊 骨骼綁定插件AdvancedSkeleton5.420漢化1.03 18-1-27 22:03 上傳
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從業3年,從干特效到干綁定再到去年開始寫腳本,認識我的人都知道我向來走的是實用主義和接地氣屌炸天路線的,拽洋文玩逼格假裝傲骨風骨的事情我向來不干。 寫腳本講究的就是實用屌炸天,什么界面要屌兼合理啊,一鍵安裝啊,肯定必須得有,理論上不會讓用戶有任何手動復制文件夾的機會,這就叫tmd人性化,MGtool的作者這幾年那可是做得相當好。 這次的更新主要是將原2.2版本里面有用的一些腳本提取出來,再加上最近半年新寫的其他的實用工具(包括UFR v7.0、Z-BAG v1.5、STW v1.1、T-Ghost等等等),重新組合成3.0版本。 當然這個3.0版本并不僅僅是一個工具盒蠟膜簡單,它更是一個屌炸天的工具保姆,用戶在一鍵安裝工具盒之后,除了可以使用里面已有的屌炸天工具之外,還能手動自己添加工具進去,一鍵添加mel(py)腳本后,工具盒會自動生成屌炸天的UI按鈕,絕對比你放在硬盤的某個文件夾里更靠譜兒。 本工具還帶有一鍵備份工具庫的功能,指定個硬盤位置,輕輕一點,直接將你現有的工具盒備份到指定位置,當你重裝系統后,一鍵恢復,讓你從此告別Shelf Tab
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004337bgygoyyryaoylyy2.jpg (117.35 KB) 下載附件 ?保存到相冊 Skin Tools Maya刷權重工具,類似3dmax權重工具 18-3-1 14:50 上傳 004404lstiffb98esjjynf.jpg (121.13 KB) 下載附件 ?保存到相冊 Skin Tools Maya刷權重工具,類似3dmax權重工具 18-3-1 14:50 上傳 004404uijhh6ohiq6i84qb.jpg (53.48 KB) 下載附件 ?保存到相冊 Skin Tools Maya刷權重工具,類似3dmax權重工具 18-3-1 14:50 上傳 004405kim7zds5jfc7yasc.jpg (29.38 KB) 下載附件 ?保存到相冊 Skin Tools Maya刷權重工具,類似3dmax權重工具 18-3-1 14:50 上傳 更新一下使用方法,壓縮包里有英文版的,這邊寫個中文版的 1.把壓縮包內的所有文件解壓到同一目錄下,路徑不限,找自己覺得方便的就好,但沒測試過中文目錄,所以保險起見還
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Anzovin studio 推出了新的表情設置插件the face machine,面部表情綁定工具,適用于Maya軟件.名字很耳熟?他們曾經推出過角色綁定工具 the setup machine。這一次表情設置插件應該很讓人期待。Anzovin studio聲稱 the face machine(下簡稱TFM)非常強大,可以制作夸張的卡通表情,也可以做微秒的寫實的表情,另外可以勝任快速表情綁定制作。還有一個特點刷權重將會變的非常簡單。 The Face Machine v1.08 For Maya 2014 QQ截圖20170623102231.jpg (57.38 KB) 下載附件 ?保存到相冊 角色面部綁定插件faceMachine_Maya2012_win64 17-6-23 10:23 上傳
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一款不錯的自定義次級控制器表情插件 這款插件需要有一定綁定基礎用起來才能得心應手。 QQ截圖20170314145004.png (1.13 MB) 下載附件 ?保存到相冊 表情次級控制插件 17-3-15 11:04 上傳 QQ截圖20170314145016.png (1.25 MB) 下載附件 ?保存到相冊 表情次級控制插件 17-3-15 11:04 上傳 QQ截圖20170314145030.png (1.28 MB) 下載附件 ?保存到相冊 表情次級控制插件 17-3-15 11:04 上傳
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為了提高Maya工具集ikinema行動是快速的實時解決方案解決索具重定向標記流動畫和動作捕捉重新工作。 CG業界的行業巨頭們為了優化全身解算器和動畫制作過程,開始重視IKinema。像Framestore,20th Century Fox,Disney,和Industrial Light&Magic這類領先的電影公司,目前已經整合IKinema Action來幫助他們實現動作捕捉、標記解決和目標重新定位的工作。現在,英國動作捕獲專家團隊Audiomotion Studios正在迅速意識到使用IKinema的技術對他們的傳遞途徑的改進作用。 Action增強了Maya的工具箱功能,并且在速度和穩健性方面勝過其他解算器。在意識到需要保證設計師專注操作,必須提高靈活性后,StretchIK成為最近發布的3.0版本的一個重要的添加。
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支撐各個版本maya 1.png (780.49 KB) 下載附件 ?保存到相冊 Maya自動刷權重的插件 16-12-6 13:21 上傳 2.png (683.39 KB) 下載附件 ?保存到相冊 Maya自動刷權重的插件 16-12-6 13:21 上傳
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(履帶動畫插件0F MAYA)Fqy_Treads_cn_v1.511、安裝說明 ============================================================================ ? ? 把fqy_treads_Setup.mel文件拖放到Maya視圖窗口中即可完成自動安裝。 ? ? 如果自動安裝失敗,請進行手動安裝: ? ?? ?把“scripts”目錄下的所有文件復制到“我的文檔maya6.5scripts”目錄 ? ?? ?把“icons”目錄下的所有文件復制到“我的文檔maya6.5prefsicons”目錄 ? ?? ?然后再Maya的命令行中輸入并執行:AddFQYButtonToShelf ? ? 安裝完成后,在當前的工具架上添加了一個按鈕,點擊按鈕可進入本程序。 ============================================================================ 2、功能說明 ========================
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安裝步驟(以2016版本為例): 在C盤根目錄新建文件夾hmTools_win 拷貝對應版本的插件,hmTools_1.0.31_maya2016到hmTools_win 文件夾里面 拷貝C:\hmTools_win\hmTools_1.0.31_maya2016里面modules到C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\modules 重啟Maya,即可在插件管理器看到插件了 PS:如果不行,在第三步將modules文件夾里面的hmTools.mod拷貝到C:文檔\maya\2016\modules,然后重試 1.png (193.79 KB) 下載附件 ?保存到相冊 Maya硬面網格建模工具 HardMesh Tools 17-1-16 10:04 上傳 2.png (92.71 KB) 下載附件 ?保存到相冊 Maya硬面網格建模工具 HardMesh Tools 17-1-16 10:04 上傳
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maya群體特效插件:包含所有massive(魔戒群體制作軟件)群體軟件功能 主要完成群組模擬,智能動畫,角色物理模擬,和渲染,其特色功能包含: 毋須任何編程和節點連接,輕松完成模糊邏輯智能角色搭建 更加為您考慮生產流程,按照行業標準生產流程管理資源 集成PhysX主(被)動剛體,關節,布料,完成高效角色解算 與Maya集成互動,手動角色與Agent互動,VFX,粒子,場,流體工具 影院品質,RenderMan, Mental Ray, V-Ray,Arnold等所有渲染器支持,渲染農場支持 BaiduShurufa_2015-1-10_23-45-3.png (272.5 KB) 下載附件 ?保存到相冊 maya群體特效插件 2G內存可以渲染5000多個單位 15-1-10 23:48 上傳 BaiduShurufa_2015-1-10_23-44-36.png (581.99 KB) 下載附件 ?保存到相冊 maya群體特效插件 2G內存可以渲染5000多個單位 15-1-10 23:49 上傳 BaiduShurufa_2015-1-10_
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AdvancedSkeleton-For_Maya2011.jpg (70.46 KB) 下載附件 ?保存到相冊 AdvancedSkeleton5(5.1.7)最近學習動畫找到的媽呀綁定插件,很好用,分享給大家 17-7-14 12:38 上傳
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MNZ]INR`X2H1J3PE4YAO9U5.png (592.5 KB) 下載附件 ?保存到相冊 快速創建樹木,快速生成生長動畫.附帶貼圖。支持maya、max、c4d交接. 17-11-2 15:26 上傳 221095@HX]63@T7Q(R4K2.png (1.03 MB) 下載附件 ?保存到相冊 快速創建樹木,快速生成生長動畫.附帶貼圖。支持maya、max、c4d交接. 17-11-2 15:26 上傳 (27MRH3@ETWAPQ`9V5UA~(J.png (245.07 KB) 下載附件 ?保存到相冊 初始樹木 17-11-2 15:26 上傳
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1.jpg (78.65 KB) 下載附件 ?保存到相冊 草圖大師 頂渲中文包Google Sketchup Pro 8.0.4 17-3-13 21:56 上傳 2.jpg (50.25 KB) 下載附件 ?保存到相冊 草圖大師 頂渲中文包Google Sketchup Pro 8.0.4 17-3-13 21:56 上傳 3.jpg (99.65 KB) 下載附件 ?保存到相冊 草圖大師 頂渲中文包Google Sketchup Pro 8.0.4 17-3-13 21:56 上傳
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Portraiture濾鏡使用方法: 復制到Photoshop默認插件目錄:Photoshop\Plug-ins\ Portraiture注冊碼: B9F2B65C41E9A1976E5B9B55200A8077 Portraiture漢化版磨皮濾鏡軟件作為 Photoshop 外掛濾鏡,被眾多照片后期高手使用,給予的評價頗高。主要原因在于它操作簡便、磨皮效果好、軟件很小才,特別是它可以自動感應皮膚區域磨皮,只對皮膚作用,膚色之外的區域排除在外,所以它對頭發,眼睛,睫毛幾無影響,更令人稱奇的是:Portraiture磨皮能保留下細小的毛孔,保留皮膚質感,這是其它很多磨皮柔膚軟件所不具備的(多數軟件磨皮后,面部皮膚就就像剝完皮的鴨蛋,失去皮膚質感)。 Portraiture漢化版是一款支持Photoshop以及Lightroom的插件,用于人像圖片潤色。它能智能地對圖像中的皮膚材質、頭發、眉毛、睫毛等部位進行平滑和減少疵點處理。 timg (2).jpg (78.16 KB) 下載附件 ?保存到相冊 ps磨皮插件Portraiture漢化版 17-
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