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05_Unity3D屠龍戰機全套制作教程游戲開發實戰
06_Unity3D經典入門課程基礎打磚塊實例教程游戲開發實戰
07_Unity3D爐石傳說制作全套視頻教程游戲開發實戰
08_Unity3D泰斗破壞神全套視頻教程

001-泰斗破壞神第一支預告視頻

003-素材介紹,導入素材,開始界面的制作

004-制作登錄界面

005-制作注冊界面

006-控制用戶登錄和注冊界面的跳轉

007-制作服務器選擇界面

008-處理服務器列表的初始化

009-處理服務器的選擇

010-給場景添加云和動畫效果

011-開發角色選擇界面

0011-泰斗破壞神第二支預告視頻

012-處理界面的切換

013-導入模型,制作女性的Prefab

014-男性角色的Prefab的制作

015-角色待選擇界面的UI開發

016-角色選擇和動畫開發

017-角色選擇界面之間的切換

019-素材導入和介紹

020-開發設計人物頭像信息

021-開發設計菜單欄

022-開發設計人物的狀態欄(一)

023-開發設計人物的狀態欄(二)

024-開發人物的信息類

025-設計體力和歷練的自動增長

026-控件的初始化賦值

027-添加事件用來監聽人物屬性的改變

028-控制人物狀態和其他信息的更新同步(一)

029-控制人物狀態和其他信息的更新同步(二)

030-顯示時間恢復的倒計時

031-控制人物狀態的顯示和隱藏

032-控制角色的改名

034-背包系統的效果和介紹

035-設計背包系統的角色狀態

036-設計背包系統的物品欄

037-設計物品信息彈框

038-設計裝備信息彈框

039-設計物品信息類(裝備和其他物品)

040-補充角色信息類添加生命值,傷害值和裝備id屬性

041-物品信息的初始化InventoryManager

042-角色背包物品信息的初始化

043-隨機生成角色的穿戴裝備

044-背包系統角色信息的同步(裝備,生命,傷害)(一)

045-背包系統角色信息的同步(裝備,生命,傷害)(二)

046-FixBug解決Bug

047-角色物品的初始化把物品放到物品欄

048-裝備信息的查看

049-處理裝備的點擊和事件的上傳

050-點擊事件的處理和裝備信息的顯示

051-其他物品信息的查看

052-裝備的穿上(一)

053-裝備的穿上(二)裝備的放回

054-裝備的卸下

055-裝備的升級

056-開發提示信息的開始功能

057-物品的使用和批量使用

058-控制戰斗力改變的動畫顯示

059-裝備的整理

060-背包空間格子的計數器的顯示

061-裝備的出售功能.

063-控制背包系統的顯示和隱藏

065-分析任務屬性

066-創建任務的類

067-任務的初始化

068-設計任務系統的UI

069-設計任務條的UI

070-設計領取獎勵的UI

071-控制任務條內控件的初始化賦值

072-控制任務列表的加載

073-控制任務列表的顯示和隱藏

074-給新手村添加模型控制邊界

075-控制新手村的導航網格的生成

076-導入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走

077-控制角色動畫的播放

078-控制攝像機的跟隨

079-控制男性角色的自動尋路

080-給場景中添加NPC

081-添加NPC的管理類NPCManager

082-控制任務的下一步,戰斗的點擊操作

083-設計NPC對話框,控制主角的自動尋路

084

085-通過委托與事件監聽任務的狀態改變來更新UI

086-優化移動控制-讓動畫跟運動看起來更加協調,尋路的終止

088-技能系統的介紹,技能的屬性

089-創建技能的類

090-讀取技能信息

091-設計技能面板

092-UI面板技能信息的同步

093-技能的升級

094-技能面板的顯示和隱藏

096-副本系統-顯示地圖

097-副本系統-控制副本按鈕的點擊

098-副本系統-設計進入副本的提示界面和返回按鈕

099-副本地圖和提示框的顯示與隱藏

100-場景加載的進度條的設計

101-場景加載進度條的顯示和隱藏,進度的更新同步

102-導入場景,場景介紹

103-給場景添加碰撞器

104-導入主角動作和特效

105-控制主角的移動

106-控制主角移動動畫的播放

107-控制攝像機的跟隨

108-設計攻擊按鈕的面板

109-檢測攻擊按鈕的點擊

110-開發技能按鈕的冷卻效果

111-拆分主角的攻擊動畫

112-設計主角的攻擊動畫狀態機

113-監聽攻擊按鈕的按下,設置標志位,觀察動作的切換(一)

114-監聽攻擊按鈕的按下,設置標志位,觀察動作的切換(二)

115-修改攻擊的控制

116-給武器添加特效

117-給人物添加攻擊特效,控制特效的釋放

118-給人物添加基礎攻擊的特效

119創建攻擊方法,控制特效的播放

120-聲音的管理與播放

121-聲音補充補充上一節聲音小的問題

122-主角前沖-位移-效果的控制

123-完成基礎攻擊的事件添加

124-導入敵人模型創建敵人的管理器

125-檢測敵人是否在主角攻擊范圍之內

126-敵人的被攻擊處理受到攻擊后的行為一

127-敵人的被攻擊處理受到攻擊后的行為二

128-修改出血效果的位置

129-添加基礎攻擊最后的暴擊特效

130-添加技能1的特效

131-添加技能1的火鳥特效

132-添加火鳥的聲音,添加敵人受到攻擊的效果

133-修改對敵人的攻擊控制

134-添加技能2的寒冰特效

135-控制寒冰特效的釋放

136-添加火焰柱,添加對敵人的攻擊效果

137-添加技能3的濺血攻擊特效

138-控制濺血攻擊特效的播放和聲音的播放

139-添加技能3對敵人的攻擊效果

140-開發敵人的Ai-行走控制

141-開發敵人的Ai-自動攻擊和動畫播放

142-控制敵人的死亡

143-制作傷害的數字字體

144-使用HUDText顯示combo連擊

145-創建敵人的血條

146-敵人的傷害顯示

147-添加敵人的破碎死亡效果

148-添加副本背景聲音FixBug銷毀的時候空指針

149-敵人死亡后Collider的移除,敵人的攻擊

150-主角受傷處理-播放hit動畫

151-主角受傷處理-顯示血量的減少

152-主角受傷處理-屏幕上顯示血紅效果

153-制作其他敵人的Prefab(一)

154-制作其他敵人的Prefab(二)

155-修改視野的跟隨,增加緩動

157-導入Boss特效,給敵人添加特效

158-控制Boss的AI,自動轉向和自動行走(一)

159-控制Boss的AI,自動轉向和自動行走(二)

160-控制Boss的攻擊,三個攻擊動作輪換進行

161-165

166-控制Boss的Attack03特效的播放和攻擊(二)控制子彈特效的移動和傷害攻擊

167-創建敵人生成觸發器

168-完善副本的敵人生成

170-Photon和PhotonServer的介紹

171-PhotonServer目錄結構介紹和啟動PhotonServer

172-從零開始創建第一個PhotonServer服務器端應用一-創建工程,啟動類,客戶端交互類

173-從零開始創建第一個PhotonServer服務器端應用二-添加工程的配置,啟動ChatServer

174-從零開始創建第一個PhotonServer服務器端應用三-ChatServer啟動和日志介紹

175-從零開始創建第一個PhotonServer服務器端應用四-創建客戶端(使用控制臺程序)

176-從零開始創建第一個PhotonServer服務器端應用五-在客戶端發起請求

177-從零開始創建第一個PhotonServer服務器端應用六-客戶端和服務器端交互圖解

178-使用Unity客戶端跟服務器端交互

179-Server-To-Server服務器端交互之PhotonServer集群負載均衡

180-MySQL數據庫和管理軟件的安裝和介紹

181-182-利用MySQL-Front創建數據庫和表格

183-創建NHibernateHelper幫助類,生成sessionFactory

184-查詢所有用戶,根據條件查詢

185-數據保存,刪除和修改

186-190

191-發起加載服務器列表的請求一

192-發起加載服務器列表的請求二

193-服務器端數據庫的配置

194-創建ServerHandler處理加載服務器列表的請求

195-接受服務器數據并更新服務器列表

196-在客戶端發起登錄請求

197-在服務器端處理登錄請求

198-在客戶端處理登錄請求的響應

199-在客戶端發起注冊請求

200-在服務器端處理注冊請求

201-在客戶端處理注冊的響應

202-角色設計

203-在客戶端發起角色查詢請求和角色添加請求

204-角色信息處理角色面板顯示一委托與事件的定義和調用

205-角色信息處理角色面板顯示二處理角色的展示

206-角色信息處理角色面板顯示三角色的添加處理

208-角色信息處理角色面板顯示五在服務器端處理角色查詢請求和角色添加請求

209-角色信息處理角色面板顯示六測試

210-添加請求用來在服務器端存儲當前登錄的角色

211-場景加載-進入游戲

212-根據選擇的角色信息創建角色

213-在服務器端創建Model類TaskDB,用來做任務信息的存儲

214-創建TaskDBManager類用來做數據庫操作

215-服務器端任務操作有關屬性和類添加

216-完善TaskDBHandler用來處理跟任務有關的請求

217-在客戶端創建TaskDBController

218-在客戶端添加事件用來處理服務器端的任務相關的響應

219-在客戶端發起得到任務進度的請求同步任務進度

220-同步任務進度后加載任務的UI界面

221-任務的添加和更新同步

222-在服務器端擴展角色表和角色類的屬性

223-同步角色信息

224-角色信息同步測試

225-在服務器端添加更新方法HandlerManager

226-在客戶端添加發起更新請求Controller

227-在服務器端創建InventoryItemDB類和表格用來存儲所有得到的物品

228-在服務器端創建Handler和Manager處理InventoryItemDB相關操作

229-在客戶端添加Controller做背包物品的查詢

230-同步背包物品信息

231-在服務器端做物品信息InventoryItemDB的添加

232-在客戶端發起物品信息添加的請求

233-在客戶端模擬獲得物品

234-發起物品的更新請求在服務器端處理更新請求

235-物品拾取測試

236-處理裝備的穿戴同步

237-裝備穿戴的同步測試

238-裝備升級的同步裝備同步金幣減少

239-UI界面的重新適配

240-在服務器端創建SkillDB表和Model類做技能的更新同步

241-245

246-在服務器端同步技能信息

247-同步技能信息的UI顯示

248-技能信息同步測試

250-商城系統UI設計一

251-商城系統UI設計二

252-商城的隱藏和顯示兌換點擊處理

253-處理金幣鉆石兌換的數據同步

254-金幣鉆石兌換數據同步測試

255-設計系統模塊的UI

256-控制系統模塊的顯示和隱藏檢測按鍵的點擊事件

257-副本進入功能-打開副本地圖

258-設計副本選擇的UI

259-處理自動選擇副本

260-個人戰斗-加載下一個場景和信息的傳遞

261-個人戰斗-副本場景中角色的加載

262-個人戰斗-副本地圖中狀態UI的顯示

263-處理Boss的被攻擊

264-控制BossUI血條的顯示

265-游戲細節修改

266-添加Boss出血效果

267-進入副本之前減少體力體力不足不可以進入

268-主角的死亡判定

269-游戲結束的判定

270-游戲結束的判定二-更新任務進度

271-在客戶端創建Controller發起團隊戰斗的請求

272-在服務器端創建BattleHandler處理組隊請求

273-在客戶端處理服務器端的組隊響應

274-取消組隊請求的發起和處理

275-設計等待組隊的倒計時的UI

276-處理UI計時效果和取消計時的事件

277-在客戶端發起組隊請求和取消組隊請求

278-組隊場景切換發布成PC端

279-修復上節課遇到的一些問題

280-組隊測試服務器端向客戶端發數據的修改

281-在服務器端選擇Master

282-團隊戰斗模式下加載角色

283-修改不同客戶端下對主角的控制移動控制和戰斗控制

284-移動控制的同步positionrotation位置和旋轉-開發同步的條件

285-移動控制的同步positionrotation位置和旋轉-發起同步的請求

286-移動控制的同步positionrotation位置和旋轉-處理同步的請求

287-移動控制的同步positionrotation位置和旋轉-處理同步請求的響應

288-解決移動同步的BUG

290-動畫同步的第二種方式修改動畫的同步改為單獨的控制一

291-動畫同步的第二種方式修改動畫的同步改為單獨的控制二服務器端處理

292-動畫同步的第二種方式修改動畫的同步改為單獨的控制三客戶端同步處理

293-動畫同步的第二種方式修改動畫的同步改為單獨的控制四Bug修復

294-控制敵人的同步產生

295-在服務器端處理請求的轉發

296-在客戶端接受服務器端創建敵人的事件

297-完善創建敵人請求所需要傳遞的參數

298-發起創建敵人的請求

299-注冊事件生成敵人

300-控制敵人的位置和移動動畫同步-創建發起同步請求的方法

301-處理請求的轉發和事件的響應處理

302-完善同步敵人位置需要傳遞的參數和敵人的得到方式

303-敵人檢測自身位置發生變化

304-發起敵人同步位置的請求和更新敵人同步位置

305-敵人移動的同步測試

306-BUG修復Boss的移動同步

307-敵人動畫更新的檢測

308-敵人動畫同步請求的發起和轉發和處理

309-在客戶端發起動畫同步請求

310-注冊動畫同步的事件并進行動畫同步的處理

311-動畫播放的同步測試

312-主角動畫攻擊受傷死亡的同步請求的創建處理和響應

313-在客戶端發起角色動畫同步的請求

314-在客戶端處理角色動畫同步的響應事件

315-角色動畫同步測試

316-控制敵人的隨機攻擊目標

317-在主機端檢測游戲勝利和失敗

318-創建同步游戲狀態的請求和轉發和響應

319-在服務器端添加隊伍解散的操作

320-在客戶端發起游戲狀態的同步請求

321-BUG修復和游戲失敗狀態的同步

322-Boss動畫的同步-創建BossControllerBossHandler

323-Boss動畫改變的檢測請求的發起和響應

324-Boss動畫的同步和游戲勝利狀態的檢測

325-泰斗破壞神結尾-泰斗破壞神的部署

02_RPG游戲黑暗之光游戲開發實戰
第4章:任務系統

課時30:在場景中添加老爺爺這個NPC

課時31:設計任務對話框的背景

課時32:任務系統-設計任務的內容

課時33:任務系統-處理對話框的顯示和隱藏

課時34:任務系統-處理任務的接收和任務進度的

課時35:任務系統-完成任務的處理和金幣的獲得

課時36:鼠標指針管理系統

課時37:開發功能面板

課時38:功能按鈕點擊事件的監聽

課時39:物品信息管理系統,分析物品信息屬性,

課時40:創建物品信息的管理類

課時41:在程序中讀取文本,將物品信息讀取到內

課時42:設計背包系統的UI界面

課時43:控制背包物品的管理

課時44:創建背包系統里面的物品Prefab

課時45:控制物品方格對物品信息的管理

課時46:背包系統-實現物品拾取物品的功能

課時47:背包系統-實現物品拖拽功能

課時48:背包系統-控制背包的顯示和隱藏

課時49:背包系統-設計物品信息提示框

課時50:添加主角屬性,設計狀態信息面板

課時51:狀態信息管理系統-控制信息的更新

課時52:狀態信息管理系統-控制信息的顯示和加

課時53:添加藥店商人

課時54:藥品系統-設計藥品購買列表

課時55:藥品系統-藥品購買功能

課時56:裝備系統-設計裝備面板

課時57:裝備系統-添加裝備信息,和裝備信息的

課時58:裝備系統-設計裝備信息的描述信息的顯

課時59:解決Textasset文本文件中文讀取Bug

課時60:裝備系統-處理裝備穿戴功能

課時61:裝備系統-完成裝備的穿戴和穿戴替換

課時62:裝備系統-處理裝備的卸下功能

課時63:裝備系統-處理裝備對角色屬性的影響計

課時64:技能系統-分析技能的屬性和技能信息的

課時65:技能系統-創建技能信息的類和單例模式

課時66:技能系統-把技能信息讀取到內存

課時67:技能系統-設計技能面板

課時68:技能系統-設計技能列表的使用

課時69:技能系統-控制每一個技能項的顯示更新

課時70:技能系統-使用代碼加載技能列表

課時71:技能系統-設計快捷鍵欄

課時72:技能系統-控制技能的拖動(拖拽到快捷

課時73:技能系統-處理技能的快捷方式設置

課時74:技能系統-處理技能隨著等級是否可用

課時75:顯示角色頭像

課時76:顯示角色的基本信息(血條和藍條)

課時77:提供接口來更新主角基本狀態信息的顯示

課時78:小地圖-設計小地圖的顯示

課時79:小地圖-設置小地圖上的標識

課時80:小地圖-實現小地圖的放大和縮小效果

課時81:武器商店-添加武器商人NPC

課時82:武器商店-設計武器商店的UI

課時83:武器商店-創建裝備列表和一個裝備項

課時84:武器商店-使用腳本創建裝備商店的列表

課時85:武器商店-處理武器的購買功能

課時86:處理藥品快捷方式的使用

課時87:處理經驗條和升級

課時88:給環境添加碰撞器Collider

課時89:開發敵人小狼

課時90:控制小狼的隨機移動巡邏

課時91:控制小狼被打中的效果

課時92:顯示Miss效果

課時93:敵人自動攻擊部分-分析屬性,和自動跟

課時94:敵人自動攻擊-攻擊動畫的播放和隨機瘋

課時95:給主角添加戰斗系統

課時96:控制主角朝向敵人移動和動畫播放

課時97:控制主角對敵人的攻擊的動畫實現,和自

課時98:添加攻擊的特效和掉血的效果

課時99:開發敵人的孵化器

課時100:開發敵人死亡后經驗值的獲得和任務的獎

課時101:給環境添加中型狼

課時102:給環境添加BOSS

課時103:控制主角的受攻擊的效果(掉血)

課時104:添加技能額外信息的存儲

課時105:技能系統-使用增益技能

課時106:技能系統-使用增強技能

課時107:技能系統-使用單個目標技能

課時108:技能系統-解決單個技能釋放的BUG和

課時109:技能系統-使用群體攻擊技能

課時110:場景加載-游戲完結

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    本次作品由設計師Jimmy_Bob上傳

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